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Baldur's Gate 3 sera lancé sur PC et consoles en septembre 2024 pour les plateformes modifiées

Date de publication:2024-06-04 16:53:36Source:JuxiaAuteur:Juxia

Si vous avez toujours imaginé Asterion avec FASS90, les dernières notes de patch de Larian Studios vont vous faire sourire : Baldur's Gate 3 recevra un outil de modding officiel en septembre. D'ici là, le studio belge prévoit de lancer une bêta fermée en deux phases, en juin et juillet. L'infrastructure de modding de mod.io sera d'abord disponible sur PC, puis sur Mac et sur les consoles Playstation et Xbox.

L'approche de Larian concernant les changements officiels est similaire à celle d'autres éditeurs tels que Bethesda. Dans le cadre du Patch 7, une itération de l'outil de développement interne du studio, le Baldur's Gate 3 Toolkit (similaire au REDkit de CD Projekt RED), sera mis à la disposition du public en septembre et permettra la création et le téléchargement de mods qui affectent les aspects visuels et narratifs du jeu, ainsi que le gameplay. L'objectif du serveur mod.io est de fournir une plateforme de centralisation, de validation et de téléchargement des mods, puis de les marquer comme officiellement compatibles avec le jeu sur PC ou, sous des conditions plus strictes, avec les consoles de salon. Une première phase d'alpha fermée a déjà commencé, ciblant certains créateurs notables de la scène modding, tandis qu'une bêta privée un peu moins contraignante (mais tout de même moins) sera disponible en juillet.

Bien que Larian nous assure qu'il souhaite offrir autant de liberté que possible à travers mod.io, certaines restrictions logiques seront mises en place afin de rester en accord avec les politiques internes des détenteurs de la licence Donjons & Dragons. Plus précisément, les modifications majeures liées aux scripts du jeu ou à tout contenu adulte ne recevront pas de soutien technique officiel - mais Larian nous assure qu'il ne décidera pas d'arrêter le développement de tels mods sur des outils externes.Il y aura également des restrictions techniques sur l'utilisation des mods à travers les plateformes, empêchant toute modification majeure de l'histoire, des cinématiques et d'autres éléments narratifs.

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